Concept du Jeu-de-Rôle GardeniaChemin du Jeu: vie de tout les jours, drame
Époque du Jeu: 2007, sauf la comtré des Landes-de-Jadis où l'on vie comme le 18e siècle.
Lieu du Jeu: quelque part perdu en France, dans le comté des Landes-de-Jadis.
Situation 1: ÉlèveVous êtes un enfant (12-17 ans) d'une famille très fortunée. Une bien étrange, mais très charmante Académie privée envoie une lettre à vos parents, leur conseillant de vous envoyer au Collège Gardenia, dans le comté perdu des Landes-de-Jadis. Dans cette étrange province, on vie comme au 18e siècle, gallanterie, rennaissance, mode de cette époque s'imposent. Vos parents, enchantés de l'idée, voyant la discipline et le prestige de l'école, décident donc de vous envoyer à Gardenia. Rendu là-bas...quelques surprises subtiles vous attendront peut-être...
Situation 2: EmployéVous êtes un employé (professeur, bibliothécaire etc.) du Château Gardenia. La plupart du temps vous faites même partie de la très grande et richissime famille Gardenia. Depuis voilà des siècles que cette Académie existe et y enseigne les matières primaires. Cependant, on y reporte que plusieurs élèves semblent disparaîtres chaque années...Une légende circule même que les employés de l'école sont en fait même, des Vampires! Est-ce vrai?...